PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA GAME TIGA DIMENSI PENGENALAN SPESIES IKAN HIAS AIR TAWAR

Muhammad Mukmin, Arif Syam, Indra Brukman

Abstract


Penerapan Augmented Reality (AR) pada game tiga dimensi untuk pengenalan spesies ikan hias air tawar mencakup beberapa aspek antara lain variasi bentuk, warna dan pemahaman terhadap lingkungan tempat hidup ikan. Penggunaan teknologi AR dalam pendidikan dan pembelajaran masih relatif baru dan belum sepenuhnya dimanfaatkan secara luas di bidang pengenalan fauna dan flora. Integrasi AR dalam game tiga dimensi menawarkan potensi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan imersif, yang dapat meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman konsep yang kompleks seperti identifikasi spesies ikan. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi yang menggabungkan AR dengan pengenalan spesies ikan hias air tawar diharapkan dapat mengatasi tantangan tersebut dan memberikan kontribusi positif terhadap pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi game tiga dimensi dengan teknologi AR untuk pengenalan spesies ikan hias air tawar. Metode dalam penelitian ini menggunakan pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game tiga dimensi untuk pengenalan spesies ikan hias air tawar menggunakan AR. Aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam mempelajari bentuk dan warna ikan hias air tawar sehingga memberikan pengalaman yangbaru karena ditampilkan dalam bentuk game AR.


Keywords


(Augmented Reality; air tawar; game; ikan hias).

Full Text:

PDF

References


C. O. Karundeng, D. J. Mamahit, dan B. A. Sugiarso, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Reality,†J. Tek. Inform., vol. 13, no. 1, Agu 2018, doi: 10.35793/jti.13.1.2018.20852.

Mayang Sari, Hasanuddin, dan Rifky Aditya, “Pengenalan Ikan Cupang (Betta Fish) Menggunakan Augmented Reality,†J. Teknol. Inf. Univ. Lambung Mangkurat JTIULM, vol. 3, no. 1, hlm. 26–34, Apr 2018, doi: 10.20527/jtiulm.v3i1.25.

A. Wulandari, S. Andryana, dan A. Gunaryati, “Pengenalan Ikan Hias Laut Pada Anak Usia 3 Tahun Dengan Metode Marker Based Tracking Berbasis Augmented Reality,†J. Teknol. Dan Manaj. Inform., vol. 5, no. 2, Des 2019, doi: 10.26905/jtmi.v5i2.3711.

F. A. Purnomo, T. qurrakhman, N. Maulana Y, Hartatik, B. K. Riasti, dan K. H. Subroto, “Rancang Bangun Dan Evaluasi Media Pengenalan Hewan Serangga Dengan Teknologi Augmented Reality,†2020.

M. S. Lauryn, M. Ibrohim, dan P. Purnamasari, “Aplikasi Pengenalan Hewan Bermetamorfosis Dengan Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android,†JIKA J. Inform., vol. 4, no. 3, hlm. 22, Nov 2020, doi: 10.31000/jika.v4i3.2758.

A. A. Pranata, E. Harli, dan K. Ismanti, “Perancangan Sistem Pengenalan Hewan Berbasis Augmented Reality Pada Android,†JRKT J. Rekayasa Komputasi Terap., vol. 1, no. 03, Sep 2021, doi: 10.30998/jrkt.v1i03.5836.

S. Rahayu dan A. P. P. Setya, “Aplikasi Pengenalan Hewan untuk Anak Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality,†J. Algoritma, vol. 18, no. 1, hlm. 106–112, Agu 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.848.

E. Satria, A. Latifah, dan R. Prasusetyo, “Perancangan Pengenalan Hewan Laut Berdasarkan Zona Kedalaman Menggunakan Teknologi Augmented Reality,†J. Algoritma, vol. 19, no. 1, hlm. 282–287, Mei 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1073.

C. Anggreani dan A. Satrio, “Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Pengenalan Hewan Lingkungan Lahan Basah Berbasis Augmented Reality Di Paud,†vol. 7, 2022.

Y. Hendriyani dan R. Aurora, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Hewan Pada Kebun Binatang Bukittinggi Berbasis Augmented Reality Dengan Metode Markerless,†Voteteknika Vocat. Tek. Elektron. Dan Inform., vol. 11, no. 1, hlm. 103, Mar 2023, doi: 10.24036/voteteknika.v11i1.120276.




DOI: https://doi.org/10.55340/jiu.v13i1.2033

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Editorial Address :

Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Dayanu Ikhsanuddin Jl. Dayanu Ikhsanuddin no.124 Baubau, Sulawesi Tenggara 

Jurnal Informatika by Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau, Indonesia is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Based on work at  https://ejournal.unidayan.ac.id/index.php/JIU

503 Service Unavailable

Service Unavailable

The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.

Additionally, a 503 Service Unavailable error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.