Pengembangan Aplikasi Pengenalan Objek Wisata di Pulau Buton Berbasis Augmented Reality
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Kusuma, I. W. W. N., Putra, I. G. J. E., & Nirmala, B. P. W. GuideAR: Aplikasi Berbasis Augmented Reality dan Global Positioning System untuk Pengenalan Daya Tarik Wisata. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 10(1), (2021). https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i1.31988.
Putri, A. M., Safitri, M. I., & Mandasari, R. I. M. Arjuna : Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Di Jawa Timur Berbasis Augmented Reality. e-Proceeding of Applied Science, 7(Vol. 7 No. 5 : Oktober 2021), 5. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.14535.01449.
Natalia, N., & Handi, S. L. Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Objek Wisata Sejarah Kota Sukabumi Menggunakan Metode Marker dan Markerless. Jurnal Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan, 1(1), 7–14.(2021) https://doi.org/10.47178/infinity.v1i1.904.
Wijaya, R. C., Insanudin, E., & Tambunan, T. D. Pembangunan Asset pada Aplikasi Pengenalan Objek Pariwisata Kota Bandung Berbasis Augmented Reality. Jurnal e Proceedings of Applied Science, Vol.8(Vol. 8 No. 3: Juni 2022), 3. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.14535.01449.
Purnama, Eris Dwi, dan Fahri Alfaruqi. “Aplikasi Augmented Reality Dan Location Based Service Kolam Renang Umum Jakarta Selatan Berbasis Android.” Journal of Computer Science and Technology Innovation 2, no. 2 (2022): 116-128. http://ejournal.lppmbinabangsa.ac.id/index.php/junction.
Rizki, M. Teknologi Augmented Reality Untuk Pengenalan Wisata Alam Wawai Bandar Lampung Sebagai Media Bantu Informasi. 2022-06-24, 2(Vol. 2 No. 6 (2022): Jurnal Teknologi Pintar), 6. https://doi.org/10.47119.
Zakariyah, M., & Shafarazaq, Z. Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Ikon Kota Di Provinsi Yogyakarta Berbasis Objek Landmark. JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics), 6(3), 303–320. (2023) https://doi.org/10.36085/jsai.v6i3.5789.
Siregar, A. F., & Hutabri, E. Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Kota Batam Menggunakan Marker Augmented Reality. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 8(1), 86–95. (2023) https://doi.org/10.33884/comasiejournal.v8i1.6737.
Samar, I. M. Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Kota Ambon. Jurnal Informatika Polinema, Vol 9 No 2 (2023), 10. https://doi.org/10.33795/jip.
Nugroho, R. A., & Kalifia, A. D. Aplikasi Pemandu Wisata Pada Candi Plaosan Berbasis Augmented Reality. Jurnal Komputer dan Informatika, Vol. 5 No. 2 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi November 2023), 9. https://doi.org/10.59934.
DOI: https://doi.org/10.55340/jiu.v14i2.2573
Refbacks
- There are currently no refbacks.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Editorial Address :
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Dayanu Ikhsanuddin Jl. Dayanu Ikhsanuddin no.124 Baubau, Sulawesi Tenggara
Jurnal Informatika by Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Dayanu Ikhsanuddin Baubau, Indonesia is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Based on work at https://ejournal.unidayan.ac.id/index.php/JIU







